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Inicio rápido (ES)

Este es el flujo más rápido para ver el asset funcionando en un proyecto limpio.

1) Configurar

  • Abre Project Settings > Hyper PO Localization.
  • Para empezar, deja las rutas por defecto.

2) Instalar demo de muestra

  • Ejecuta Tools/Hyper PO Localization/Samples/Install Basic Demo.
  • Abre Tools/Hyper PO Localization/Samples/Open Basic Demo Scene.
  • Pulsa Play.

Vas a ver:

  • Cambio de idioma en runtime
  • Ejemplo de contexto (menu/Open vs hud/Open)
  • Plurales en una UI tipo inventario
  • Diálogos con placeholders

3) Extraer tus propios textos

  • Selecciona assets traducibles.
  • Ejecuta Tools/Hyper PO Localization/Extract Strings.
  • Puedes ejecutar la misma acción desde el menú contextual de Project (clic derecho): Assets/Hyper PO Localization/Extract Strings.
  • Extract Strings procesa solo los assets seleccionados en Unity en ese momento.
  • Si cambiaste otros assets, selecciónalos y ejecuta la extracción otra vez.
  • Revisa la Consola de Unity: la extracción deja un log resumen con conteos y ruta del manifiesto.

4) Generar plantilla de traducción

  • Ejecuta Tools/Hyper PO Localization/Create POT.
  • Abre la plantilla generada:
    • Assets/StreamingAssets/Languages/<ProductName>.pot

5) Traducir con Poedit

  • Crea/actualiza archivos .po desde ese POT.
  • Guarda en:
    • Assets/StreamingAssets/Languages/<language_code>.po

Listo. Tu proyecto ya puede cargar traducciones en runtime.

Capturas

1) Project Settings

Project Settings de Unity - Hyper PO Localization

2) Extract Strings

Menú Extract Strings

3) Create POT

Menú Create POT

4) Escena demo

Escena Basic Demo en ejecución